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在 Gamescom 2024 上,我把裝飾得像日本茶館的育碧展位,慶祝即將推出的《刺客信條:暗影》,但當我躲進房間不起眼的會議室與《星球大戰:神槍手》創意總監Julian Gerighty在聊天時,我們的談話立即展開,讓我們帶入了一個遠方的醫生——以及育碧對《星際大戰》遊戲的願景。
「我們將其視為首款開放世界星際大戰體驗,這尤其連貫,因為我們希望遊戲的核心是亡命之徒的幻想,」Gerighty 說道。 「我們之前在《星際大戰》中玩過亡命之徒遊戲嗎?
我開玩笑地提到了任天堂 64 遊戲《帝國之影》(Gerighty 對此回應道:「也許,那是很久以前的事了。你在和我約會!」)。遊戲,有著基於關卡的線性進展,除了炸毀你遇到的一切之外,沒有什麼可做的。 《絕地大反攻》之間的動盪與激動人心的一年,並聚焦於《星際大戰》宇宙的骯髒下流:骯髒的走私犯罪和犯罪集團很少受到關注,尤其是在遊戲中。
製作一款以《星際大戰》宇宙為背景的激動人心的遊戲需要進行大量研究,即使對於熟悉該系列的人來說也是如此。
「我們必須了解《星際大戰》是什麼,因為在你打開盧卡斯影業擁有的資訊檔案之前,你就會認為自己是《星際大戰》的粉絲,你就會開始了解拉爾夫·麥誇裡的原則設計,」Gerighty說,他指的是這為許多《星際大戰》奠定了基礎的藝術家。原始《星際大戰》三部曲的星際語言。「我們與他們密切合作,以確保一切都感覺熟悉但又新鮮,並帶來新的東西。
這包括創造新的飛船、外星人,甚至在星際大戰的星空中添加月亮。托灣) 《最後的絕地武士》)和基吉米(來自天行者的崛起),讓玩家探索並發現星際大戰中更骯髒的部分。
遊戲以凱·維斯(Kay Vess)為中心,她是一個惡棍兼小偷,一方面是帝國的壓迫勢力,另一方面是赤紅黎明和足賀氏族等犯罪集團,他試圖在其中生存。的外星人好友尼克斯和各種同伴一起,嘗試完成搶劫,並在亡命之徒的危險中領先一步。
這使得《神槍手》與其他集中於絕地武士的《星際大戰》遊戲區分開來,例如重生廣受譴責的《墮落武士團》和《絕地因果》遊戲,這些遊戲在傳統上都是主義英雄的傑萊特解釋說,這是一條有趣的走鋼絲,包括更多《星際大戰》骯髒的一面,同時又不會讓基調陷入嚴酷的黑暗。
「因為我們對黑社會的描述如此之多,所以我們本可以將黑暗和成熟變得更加豐富,但這根本不是我們想做的, [which was] 與在電影院觀看《新希望》的四歲孩子建立了聯繫,他們的想法是可怕的、有趣的、荒謬的,但全新的事物令人震驚,」Gerighty 說。
正如傑萊特所描述的那樣,《神槍手》的“日場動作”基調旨在體現《巴克羅傑斯》和《飛俠戈登》等科幻冒險連續劇的情節,這些是喬治盧卡斯在創作原創三部曲時給他靈感的試金石。下一個錯誤的決定,最後面對終結赫特人賈巴,並在齊拉女士和所有這些真正可怕的犯罪集團面前保留自己的專欄,」Gerighty說。不像漢·索羅那麼酷,但也是一個更容易引起共鳴的主角。
這延伸到了凱的戰鬥能力——簡單來說,她不是太空中速度最快的槍。直到勝算對她有利…或事情堅固戰術,她必須即興發揮。
育碧旗下的海量娛樂工作室是《神槍手》的主要戰場,擁有製作《全境封鎖》系列等第三人稱射擊遊戲的經驗。之徒》的玩家體驗中,使潛行、探索和太空戰鬥的遊戲循環變得引人入勝、活躍起來。並且爬行,而不是拔出槍並在掩體前方進行狙擊。乾草機將敵人打昏。
我告訴Gerighty,這讓我想起了大廳裡的另一款遊戲——機器遊戲的《印第安納瓊斯與大圈》,這款遊戲的演講不放手,展示了鍛煉的戰鬥以及印地出拳時那樣的令人滿足的「重擊」聲音。
「印第安納瓊斯是個惡棍,100%。傑克史派洛船長是個惡棍。詹姆斯龐德也是個惡棍,」傑萊特說。
成為惡棍的一部分就是平衡威脅和機會。的個人忠誠和仇恨的風險。 —沒有主幹路徑——但它會改變故事的風格以及地點和特定裝備的訪問。
這種味道延伸到了《星際大戰》宇宙中著名的(具體來說是凱的圈子,臭名昭著)角色的客串。磅人物,以及正確迷人的賭徒和移植蘭多卡瑞辛說,這是時期和背景。
蘭多是《神槍手》兩個計劃中的DLC擴展包中第一個的主角,他的注意力將集中於紙牌遊戲沙巴克的高風險競爭(其遊戲規則與粉絲可能從迪士尼星際巡洋艦和主題公園中了解的規則不同,Gerighty指出))發生在非法巡洋艦上。
如果做得好的話,看到它與更大的星球大戰宇宙聚合在一起是很有趣的。公司“儲存了我們什麼是《星際大戰》”。
儘管面臨著穿越一款AAA級遊戲及其深入的開發過程來講述傳奇系列宇宙中的故事的壓力和責任,Gerighty最終確定了他對《星際大戰》的熱愛消退。
「四年後,我仍然非常喜歡《星際大戰》,能夠利用這些故事做點什麼,這是一個充滿挑戰的夢想,」Gerighty 說。
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