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WordPress 《Valorant》(XS)-評論
曾經 李梅爾 發佈於 2 小時前 / 242次觀看
如果編輯是最真誠的奉承形式,那麼 Riot Games 就是當今社會行業中最偉大的我們奉承者。 保全精英具有英雄的能力和個性鬥陣特攻?勇敢:PC上著名的電子競技第一人稱射擊遊戲終於跳到了當前的遊戲機上。
如果嚴格配備武器清單或華麗的能力,答案將是「否」。自從Valve 的多人遊戲系列加入以來,更多的戰術已經在經驗豐富的射擊遊戲迷中紮根深蒂固。隊五人,三個梯隊,一隊進攻墳墓炸彈(或本例中的「尖刺」),另一隊防守。穿透輪次刷新、團隊終極和擊殺獲得。
事實上,公然的刻板印象和更精緻的個性是混合搭配的。雖然決鬥者(攻擊/衝鋒)、控制者(偽裝)、發起者(情報)和哨兵()的指定角色名稱乍聽聽起來很神秘,但對每個人的能力進行實驗後就會發現他們如何真正服務於勇敢的緊張的槍戰。推動哪些角度可能會決定這一輪的勝負。
幸運的是,對槍戰的重視得到了堅如磐石的機制的支持。虹彩六號:圍攻,使命召喚,以及更多, 勇敢的與他人分享的設計精神保全精英 無論有瞄準鏡還是無瞄準鏡,後力座幾乎相同。 LED燈亮起後,才能保證任何精確的精確度;如果沒有它,就會奪去目標好幾度。通常有機會逃回掩體後方,但很可能會讓你有限的生命價值付出巨大的代價。
低擊殺時間(TTK)率的緊張感也與Riot的地圖設計相得益彰。 ,它效果很好。位置敵人可能會擁有一隻壁虎,將會暈眩地扔到角落裡,聽到一陣的兩次墨水飛濺聲,然後迅速揮舞爆頭,爆頭擊中兩個昏迷的敵人;在其他情況下,僵局位置可以將三根菸草排成一排,迅速的飛船可以秘密地深入某個地點。
局部遠見的重要性也延伸到了購買階段。使用萬能手槍的成本/收益分析。一場(如果他們避免死亡,則可以繼續下去)。 。
這些動力在暴動成立之前就已經存在了。最大化、他們傾向於使用哪些以及他們的能力如何結合的直覺將不斷受到考驗。令人敬畏。
儘管大多數地圖和設計在技術上角色都是合理的,但代價是個性的尊嚴。 、武器、狙擊槍和刀的樸素都有名單啞光黑色外殼——模仿軍事風格的美學。毫無疑問看上去平淡無奇。其他靈感。鬥陣特攻考慮到設計幾乎相同的碰撞箱,不需要特別的意義;然而,上述對於大多數業內人士的文化刻板印像模板也不一定那麼簡單。
誠然,Riot 有點穩定重的做法也適用於一些安靜的地圖。 圍城背景中可能有輔助,例如在特定地圖上輕聲播放的易碎無線電。喇叭聲、能力隊列聲音以及放置角色的尖刺的吵鬧聲之外,幾乎沒有任何聲音。噢!正如他們應該的那樣。場景適合此設計理想的技巧。
模式則不同,因為死亡競賽和團隊死亡競賽都無法複製其各種搜尋和摧毀選項的選項強度:快速遊戲(9場最佳)、未評級(24場/加)時賽中最佳)或競爭性(24場/加時賽中最佳)。 。主機上發布以來就沒有任何協定。
憑藉其種類不多的地圖,以及現在的25位獨特英雄(包括新添加的Vyse), 勇敢擁有足夠的免費射擊遊戲內容。你看,讓人上癮的不僅僅是遊戲玩法,還有與之相伴的“可購買的個性”。當你看到一款武器皮膚的成本相當於一款獨立遊戲的戰鬥通行證時,你會感到惱火任何Valorant積分可續訂下一種(GaaS標準)且清晰不同的貨幣。光環無限的相比之下,定價結構看起來很像慈善機構。
儘管定價模式昂貴(即使對於免費遊戲的標準而言)也難以下嚥的藥丸,勇敢可能很難放下。保全精英和鬥陣特攻,類似惡搞之家 里斯的短劇的發明,但不應該忽視這些機械和美學哲學如何跨越拳頭自己的盡職調查簡單地融合在一起。 ,是一款出色的射擊遊戲,但它有利於忍受一些令人討厭的遊說或偶爾與陶瓷脫節總是值得的。
作為一名承包商和業餘作家,Lee 的令人討厭的批評已經在多個遊戲網站上獲得了專題報導:N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation 和 TechRaptor!多個平台上玩過許多遊戲。
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本篇評論以XS版《Valorant》的數位副本