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歐洲、中東和非洲地區出版總監喬恩·羅森布拉特(Jon Rosenblatt)講述了《肉之王》以及《新世界》和《失落的方舟》的成功如何激發了開發者對亞馬遜的興趣
乍一看,昨晚發布的《肉之王》似乎不符合亞馬遜迄今的電玩策略。
雖然發行商已經與《King of Meat》背後的英國增值稅Glowmade簽署了下一款遊戲的合約,但自2014年宣布進軍PC和遊戲機領域以來,亞馬遜的大部分努力都更多地針對硬核遊戲玩家,尤其是硬核遊戲玩家。
該公司試圖透過多元人格鬥遊戲《Breakaway》(於2018年取消)和團隊射擊遊戲《Crucible》(於2020年取消)來吸引這一人群。 》) 》和2022年的《失落方舟》)取得了更大的成功,並且正在製作《魔戒》MMO的第二次嘗試。
現在,一個專注於用戶生成關卡的卡通合作城地下探索遊戲在亞馬遜的畫中有何作用?
「我們的一貫策略是開發和發行最高品質的遊戲,」歐洲、中東和非洲地區發行總監 Jon Rosenblatt 依序 遊戲產業網「我們並不是一心誠意成為MMO。正如你所看到的,最近發布了Maverick以及《古墓奇兵》的Crystal Dynamics,再加上我們工作室製作的MOBA,我們實際上正在使我們的產品組合更加令人相信速度相當快,我們希望繼續這樣做。
「對我們來說,繼續打造非常令人驚嘆的遊戲,但也確保遊戲的外觀和感覺。《肉之王》對我們來說是一個與吉爾福德非常有才華的團隊的重要合作的理想的機會,真正將這個遊戲發展成比他們計劃的更大的東西。
羅森布拉特補充說,亞馬遜繼續擴大其覆蓋的平台數量。 》將於該發行商在Switch 上首次亮相(也將登陸PC、PS5 和Xbox Series X|S)。
“我們不一定關注遊戲類型或地區。當我們在正確的時間看到正確的遊戲時,我們希望大聲簽名”
喬恩·羅森布拉特,亞馬遜遊戲
當談到亞馬遜在遊戲種類多樣化時所尋求的目標時,該公司似乎採取了更開放的方式。創意並顯示出成長潛力的智慧財產權——但除此之外,在類型、目標受眾等方面,亞馬遜沒有任何願望清單。
「當你看到它的時候你就知道了,」他笑著說。只是我覺得,當我們在正確的時間看到正確的遊戲時間時,我們希望成為大聲喊著的簽名。
“我們不會有這種亞馬遜遊戲的形象,‘感覺像亞馬遜遊戲’。我們只是希望我們的客戶在我們的遊戲中度過一段美好的時光。”
亞馬遜團隊本週將在科隆參加科隆遊戲展,羅森布拉特報告稱,亞馬遜的三個工作日的行程「絕對擠滿」了各種潛在的簽約。疑問)的資本)是一個關鍵的吸引力,但出版總監表示,自從該公司的兩款 MMO 遊戲被證明取得成功以來,推廣數量明顯增加。
「在《失落方舟》和《新世界》之後,我們看到入境開發者的請求與我們會面的數量增長了三倍,」他解釋道。布朗和 Maverick 團隊的對話——亞馬遜擁有的機會和優勢之一不僅在於我們是一家全球遊戲發行商,而且我們可以為那些遊戲的客戶提供更多服務。
「無論是透過Prime Gaming、Prime Video 以及某種跨媒體的機會,還是透過與AWS 或Amazon Music 合作……我想很多開發者現在都看著我們說,『好吧,我們知道你們可以製作和發布的遊戲,您的行銷和同事以及所有團隊都在以極高的標準工作,我們希望打造這個IP,實際上亞馬遜可以比其他人做得更多。人員如此擁擠的原因之一。
亞馬遜和 Glowmade 於 2021 年首次宣布合作,但合作已經三年了,《King of Meat》的發布雖然尚未確定發布日期。的遊戲真正認真發布準備。
「我們很幸運,因為我們不像少數遊戲那樣受到財務責任的約束,」羅森布拉特解釋道。 [Hartmann, Amazon Games vice president] 希望我們確保在我們開發遊戲時,無論是內部還是與外部合作夥伴一起,我們給他們時間和空間去做他們認為會帶來改變的事情。季度,這可以使變得不同,那麼我們就能夠實現這一點,我認為這對我們來說非常重要。
「也許我們花了很長時間才達到《新世界》和《失落方舟》的目標,顯然我們今年晚些時候將推出第二部新作品,但你會開始看到這種冥想的內容,我們確實希望確保為 Crystal Dynamics 和 Maverick 以及我們所有的團隊提供了打造令人驚嘆且引人勝出的體驗所需的時間。