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和索尼集團一直在努力開發 Switch 和 PlayStation 5 遊戲機尋找中國受眾,監管障礙幾乎所有電玩遊戲都無法進入這個價值約 420 億美元的市場。
騰訊控股等中國大型遊戲製造商是上海ChinaJoy電玩博覽會上最引人注目的焦點商之一,該博覽會是亞洲最大的此類活動。名觀眾。
索尼互動娛樂(SIE)的當地分店設有PlayStation展位,展示了與當地創作者合作開發的三款遊戲。
但一些中國消費者對日本遊戲持懷疑態度。
「中國遊戲有有趣的故事情節,讓你越來越想玩它們,」一位穿著受古代中國服裝啟發的角色扮演角色的 ChinaJoy 參與者說道。達不到中國遊戲的水平。
SIE於2014年成立了中國部門,並於2015年在中國推出了PlayStation 4,隨後於2021年推出了PS5。
SIE表示,一旦獲得監管機構的批准,它計劃發布更多新遊戲。
根據負責監管該行業的中國政府國家新聞出版署(NPPA)的公告,探索已批准了約30款從日本或其他地方進口的Switch遊戲,以及20款在中國開發的遊戲。少,有10款進口遊戲和8款本土開發的遊戲。
如下圖,自 Switch 2017 年全球發布以來,截至 3 月份,該遊戲機在日本已累積約 1,900 款遊戲,在美國已累積約 2,300 款遊戲。
中國政府審查遊戲內容,巴勒斯坦對社會產生潛在的不良影響,例如拒絕被認為過度暴力或政治的遊戲。
從任天堂旗艦機切換遊戲 薩爾達傳說 該系列尚未在中國上市。
東洋證券高級分析師安田英樹表示:“日本對於企業來說,獲得監管機構的批准成本很高,但回報卻很少,因此對他們來說並沒有什麼回報。”
遊戲庫薄弱的遊戲機對消費者來說吸引力不大。
研究公司Gamma Data的數據顯示,2023年中國遊戲市場成長14%,達到3,030億元人民幣(418億美元),從無意對人線上遊戲更嚴格限制引發的低迷中恢復而來。 PS5遊戲機相關銷售額僅欠29元(4億美元)。
任天堂曾表示,中國市場存在“許多未知因素”,“短時間內取得顯著銷量並不容易”。比例小於10%。
手機遊戲在中國的流行為遊戲機帶來了另一個。年來,監管機構批准的近6000款遊戲大部分都是針對行動裝置的。
在騰訊的 王者榮耀– 最大的遊戲之一,擁有數億用戶,主要在中國- 玩家與多個合作夥伴組隊擊敗敵人。手機遊戲也很容易上手。
「這是一種社交方式,」一位 19 歲的 ChinaJoy 參與者說道。
一位高層表示,騰訊計畫「利用生成式人工智能來加速遊戲開發並提高用戶滿意度」。
日本企業並沒有放棄中國市場。
任天堂表示,將「展示騰訊的努力和我們的吸引力」。
與此同時,索尼將注意力集中在其位於上海的“中國英雄計劃”,該計劃支持本地擴張,並跨越該計劃在全球推出了多款遊戲。
本文源自日經亞洲。