企業網站 高爾夫運動的老牌強者希望吸引新的觀眾加入這項運動。
創作者經典週三在 YouTube 高爾夫球手之間展開角逐,其中包括 Peter Finch、Gabby DeGasperis 和 Nick Stubbe,比賽內容在 ESPN 和 YouTube 上報道。
這項針對PGA 的賽事可以說是第一次。個月的季前賽,而 NBC 在其奧運報道計劃中增加了 27 名創作者。
對萬德爾來說,創作者經典賽已經敲響了好幾個節拍。高爾夫萬德爾將參與程度的增加歸因於Covid-19大流行後工作模式的改變,他表示希望利用這種成長。
「人們在家工作的時間越來越多,在辦公室的時間越來越少。他們可以在下午四點打九個洞,比新冠疫情之前容易剃須,」他說。
高爾夫運動的成長與YouTube上高爾夫內容的興起同時發生,一系列創作者和業餘選手在YouTube上積累了相當多的追隨者。成功,根據The Athletic報道,該賽事吸引了80萬觀眾,這向Wandell和他的團隊表演,舉辦自己的賽事是有好處的。 )有該公司的少數股權)合作,將這項賽事整合在一起,作為對喬治亞州末巡迴演唱會進行行銷的測試。
「它應該讓更多人關注那個高爾夫球場、那個保護區 [and] 在亞特蘭大,」萬德爾說。
Creator Classic 的 YouTube 直播吸引了超過 80,000 名現場觀看觀眾的關注,而在撰寫本文時,該直播已獲得 920,000 次觀看。
吸引觀眾
「我認為他們正在努力變得更加進步……在關注正確的地方和參與的地方進行合作,」媒體機構 Markacy 的管理合夥人 Chris Jones 說。 [demographic] 不太可能轉入哥倫比亞廣播公司週日下午的美巡賽賽事。
關注年輕人的出版商和內容工作室截圖的策略總監格蕾絲·鄧肯(格蕾絲·鄧肯)補充道:“YouTube和TikTok確實表明,創作者可以以傳統媒體無法實現的方式吸引觀眾。”
今年早些時候,截圖為滑板服裝製造商坎特伯雷製作了品牌活動。時尚之間的聯繫。
「品牌,尤其是體育界的品牌,需要調整其廣播模式以納入創作者,」鄧肯說。
義大利足球俱樂部尤文圖斯一直在做這件事。與年長的同齡人相比,他們不太可能透過線性電視觀看足球。
尤文圖斯首席行銷傳播官邁克·阿姆斯特朗表示,俱樂部面臨的問題是:“我們如何建立一個全球內容模型,以吸引非常信任、非常國際化的粉絲群體?”
對此,他表示“我們現在所做的一切都是透過創作者的視角。”
今年8月,尤文圖斯透過廣播公司Dazn和Sky以及數位管道轉播了一場季前友誼賽,包括自己的YouTube頻道、創作者Céline Dept(3580萬訂閱者)和TiaTia(124萬訂閱者)的YouTube頻道、TikTok 巴西直播創作者 Adonias Fonseca 的頻道(360 萬粉絲),以及位於義大利 Luca Campolunghi 的 Twitch 頻道(157,000 萬粉絲)。
尤文圖斯並沒有採用足球觀察者熟悉的看台視角,而是受邀參加八月賽事的創作者定位在球場上或球門柱後方,以提供替代視角,展示體育場氣氛和場上戲劇。賽共吸引了50萬觀眾,是去年季前賽觀眾的五倍。
據阿姆斯壯稱,俱樂部與Dazn 和天空體育協商了轉播權,以解決分割分配的問題。斯壯補充說,如果有助於增加尤文圖斯的全球粉絲基礎,他認為這種權衡是值得的。
「我們知道我們將犧牲一點收入,但我們願意冒這個風險,從影響力和參與度的角度看看有什麼好處,」他說。
體育出版商Footballco也在其內容輸出中更多地利用創作者。內容不是精彩片段或比賽分析。
「這一切都是基於人們想要參與的情緒,」《Footballco》影片主演哈維·桑切斯(Xavi Sanchez)說道。
那麼,為什麼俱樂部和聯賽組織花了這麼長時間才接受創作者呢?
「這些大型權利持有者組織需要時間來調整他們的方法,以適應內容分配和消費方面的根本性變化,」他說。
桑切斯說:“即使是那些遲到的俱樂部、聯合會或聯賽,他們也開始明白在社交媒體上被喜歡的極端價值。”
萬德爾表示,儘管創作者經典賽是一次“考驗”,但美國職業高爾夫球協會渴望重複這項賽事。