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歐洲消費者組織(BEUC)已呼籲歐盟委員會與各遊戲發行商打交道,並表示BEUC聲稱違反了歐盟消費者保護法。
近期名為「Game OVER」的行動於 9 月 12 日宣布,與來自 17 個國家的成員組織合作。
那有什麼問題呢?
- 消費者無法看到數位產品的真實成本,從而導致超支: 優質遊戲內貨幣缺乏物價區間以及大量額外貨幣的需求促使消費者增加購買支出。
- 公司聲稱遊戲玩家更喜歡遊戲內的高級貨幣的說法是錯誤的。
- 消費者在使用優質遊戲內貨幣時普遍權利被增強s,與有利於遊戲的不公平條款相關。
- 兒童更容易受到這些分組策略的影響數據顯示,歐洲兒童平均每月在遊戲內購買花費39歐元。
摘自新聞稿:BEUC 總銷售量 Agustín Reyna 評論道:
「網路世界為消費者保護帶來了新的挑戰,它不應該成為企業為了增加利潤而違反規則的地方。BEUC 的成員已經發現了遊戲玩家被欠款的案例。監管機構必須採取行動,明確表示:雖然遊戲世界是虛擬的,但仍需要遵守現實世界的規則。
「遊戲玩家在想要就自己想要花多少錢做出明智的決定時不應該依賴外匯。他們花的錢應該用真錢展示,欺騙行為必須停止。
「如今,優質的遊戲內貨幣正在欺騙消費者,對文化兒童造成巨大傷害。公司很清楚造成兒童的脆弱性,並利用技巧來吸引年輕消費者增加消費。
代表19家和國際電玩公司以及13個國家貿易協會的貿易機構Video Games Europe發布了自己的歐洲新聞稿,其中指出:
「購買遊戲內貨幣是一種既定的做法,玩家也很理解。我們的用戶在提供這些購買時始終遵守歐洲消費者的法則。
我們的行業提供了各種各樣的遊戲,使玩家能夠在不同的服務中獲得各種各樣的遊戲類型和創新體驗。成本或承諾的情況下嘗試遊戲。
電子遊戲歐洲及其成員支持並促進公平和透明的購買遊戲內內容(包括遊戲內貨幣)的原則。
這將會是一場有趣的戰鬥。
留言區裡的你,有什麼想法嗎?
文章取自 GamingOnLinux.com。