網頁設計
因此,請記住,我的遊戲玩家將在 20 年前的使用者介面中出現。 。
Derzeit macht ein Beitrag auf X die Runde。 Darin sammeln 用戶界面的螢幕截圖,如下圖:Heute ist das alles langweilig。 eine Userin。
威爾森·埃特瓦 生化危機42005年翻譯:人物漫畫裸體與守護神,在großen Ziffern die noch vorhandene Anzahl中。 索尼克: früher sind da geschwungene Lebensbalken mit Goldenen Ringen。
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數據記錄
網頁設計 凱恩·懷爾德·韋斯滕·梅爾
這是 X-Thread 用戶的生活。 Durch die Professionalisierung hat sich eine einheitliche UI-Sprache entwickelt”,軟體工程師兼遊戲設計師、PartTimeIndie-Spiele entwickelt 中士Nikolas Crisci。
這是一個非常重要的、非常好的和簡單的元素,它會在所有的設計元素中發揮作用,並且會影響你的UI元素。
編輯的實施
藝術
Pixel Maniacs 執行長 Benjamin Lochmann 表示:「Früher war es ein Qualitätsmerkmal,ein möglichst feines Bild darstellen zu können。Daher strahlte ein 標誌 mit vielen 詳細資料品質。 Das Limit dessen,是 uge schlichen elchey elcheer,是 inail mi,是 uge schlicheel 詳細資料。 Jetzt rückt vermutlich mehr in den Fokus, wie gut eine Software bedienbar ist”,sagt er。
網頁設計 電玩遊戲中的Nicht nur
Reduzierte UI 也可以作為 Zeichen dafür,dass möglichst viele Menschen verstehen sollen,是 sie da sehen – und wie sie mit einer Anwendung interagieren können。增強和簡化的。
Aber aus der Perspektive der Entwickler ist diese Schlichtheit von Vorteil。 Lawitzki 中士。
Mehr Menschen ansprechen、die Arbeit vereinfachen 和 Program auf allen Endgeräten benutzbar machen – das alles sind Gründe dafür、wieso einigen Gamern die heutigen UIs zu langweilet sind。 richtig so。
網頁設計 Es geht um Zugänglichkeit
Wenn 在 einem Videospiel etwas gut von der Hand Geht,dann fällt es nicht auf。教程是否有效?於影片– eben weil sie nicht auffallen。
Sie sorgen vielmehr dafür dafür dafür, dass ein Spiel funktioniert. Ohne dass es den Gamern ins Auge fällt。 “Modern Designs bemühen sich heutzutage mehr um Lesbarkeit und Accessibility als damals”,馬呂斯·溫特 (Marius Winter) 少尉。 說不! 奧德 島嶼一分鐘 mitgearbeitet。
“Es stimmt,UI War 從‘knalliger’和 einzigartiger 開始,hatte oft mehr Charakter als die UI von heutigen AAA Spielen。Ich sehe darin aber kein “問題”,sondern denke einfach,dass das der normaleandel darin’冬天。
可訪問性,也稱為 Zugänglichkeit,是 Stichwort 的 dabei ein wichtiges。 Das mag für einige langweilig sein。
9 Aufgaben in Videospielen, die fast alle Entwickler hassen:
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