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昨晚有消息稱,索尼將終止其新的即時服務英雄拍攝遊戲Concord(也許是暫時的),這對許多人來說並不感到意外。
遊戲發布後幾天內,有媒體稱該遊戲已售出約 25,000 份——Steam 上售出 10,000 份,PlayStation 上售出 15,000 份——而玩家數量卻很少。 1月24日(即發布後第二天)達到了697個並髮用戶的峰值,此後又開始回落。
即使我們在周一早上錄製本週的 GI Microcast,討論康科德陷入困境的無數原因時,也只有 39 人在玩。
沒有一家公司會輕易決定關閉線上遊戲,尤其是當即時服務是您持續策略的重要組成部分時。多人遊戲的營運成本很高,而且只有少數人提供服務並不划算,尤其是在像當前這樣的經濟動盪時期。
那麼一款網路遊戲需要多少玩家才能保證持續的發展和支援呢?在期間的現場問答播客之前,我們請分析師和開發資深人士幫助闡明這些扼殺遊戲決策背後的過程。
「這是一個刁鑽的問題嗎?」Ampere Analysis 遊戲研究負責人Piers Harding-Rolls 笑著說道。「這裡存在太多的變數,所以實際上不可能回答這個問題。一款遊戲可能有20 萬月活躍用戶,另外則可能有200萬。
他列出了影響遊戲生死存亡的各種因素:研發投資(發布前和發布後)、工資和成本人員、行銷支出、基礎設施和服務交付成本、遊戲的商業模式及其其他貨幣化策略,平台支持、融資還款、許可成本、出版成本——這樣的例子不勝枚舉。
「在所有這些因素中,沒有一家遊戲或遊戲公司是一個的,因此平衡數字會而得到不同的,」哈丁-羅爾斯補充道。
「除了投資回報之外,還有一個需要考慮的因素:擁有足夠的人口,讓遊戲無論你身在何處都可以玩並充滿樂趣。作為一名玩家,你不希望隨著年齡的增長而等待遊戲會發現其他玩家加入你的團隊或有競爭力,如果感覺遊戲人數不足,玩家就會關閉並去尋找其他遊戲。
康科德並不是一個例外。
例如,由全球最大的遊戲公司騰訊開發和發行的免費射擊遊戲《Synced》在推出僅一年後就關閉。 遊戲產業網 到最後,這款遊戲只滿足了 10,000 名每日活躍用戶的需求,同時線上最小估計在 500 到 1,000 人之間。
2023 年 2 月,一週內發布了 8 個關閉公告,出行的遊戲包括 Apex Legends Mobile、Rumbleverse、Knockout City、CrossfireX、Crayta 和 Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero’s Bonds。
Knockout City 剛上線兩年,伺服器就關閉了,西雅圖 Velan Studios 已經將遊戲轉為免費模式,希望在與發行商藝電公司分道揚鑣後吸引更多玩家。款遊戲在關閉之前的最高CCU 數量在1,500 到5,000 之間。
巴拉回應了哈丁-羅爾斯的評論,他和我們決定結束線上遊戲是否是一個「微妙的問題」。遊戲類型。
「對於基於技能的 PvP 多人遊戲,尤其是排名遊戲,每個區域的熱門 CCU 數量應該為 10,000,」Bala 說。人口少且遠離其他地區。
“在我們的Knockout City中使用特殊的回滾代碼等策略使遊戲在CCU外部的情況下獲得了良好的體驗,因此我們可以推動2,000個CCU,並且仍然在北美和西歐提供良好的體驗。”
“如果感覺一款遊戲人氣不足,玩家就會放棄並離開,去尋找其他遊戲”
Piers Harding-Rolls,安培分析
並非基於每個技能匹配的遊戲可以在玩家數量較少的情況下生存,Bala 建議地區有 5,000 個 CCU。 ——因為機器人既可以充當敵人,也可以充當指揮部,這意味著玩家的體驗不太依賴其他人類的存在。
巴拉補充說,當談到保持遊戲的活力時,商業模式可能是一個「更大的問題」。以免費遊戲為例,他估計總用戶群中至少有5% 需要花費維持成本(當然,這可能會因遊戲而異)。 50,000 個或更多,巴拉將其描述為「大多數新遊戲進入的一大障礙」。
然而,Concord 並非免費遊戲,而是選擇了 Helldivers 2 風格的中檔價位。的是,第一週的估計25,000 人遠低於射擊遊戲需求。
另外,PC 和主機的優質遊戲通常會擁有更大的團隊,這會進一步增加您的成本。 ,他預計一份 20 美元的遊戲每月將銷售 25,000 份才能達到這個水平。
儘管成本高昂,而且他自己的遊戲也轉向免費,但巴拉認為需要圍繞付費模式建立更多的遊戲即時服務。
「我個人認為,為了讓PvP 領域的創新爆炸式增長,我們需要找到更多途徑來獲得玩家願意預先付費的體驗,」他說。貨幣化和付費牆往往會取代人們的情感體驗。
康科德是否終止了尚祭祀。
然而,目前,推出新的即時服務可能比以往任何時候都更加困難。 ——也不是一件容易的事。的線上游戲。