網站建置
在過去的幾年裡,微軟視覺概念專注於更新線上功能和添加更多微交易,這使得其年度籃球系列賽的核心內容成為令人驚嘆的旋轉木馬,充滿了重複的想法和缺乏的靈感的模式。於使其成為任何輪換的可靠組成部分。
如果球場上的表現不夠出色,那麼沒有人有任何耐受性2K堅持在其周圍添加的缺陷。非常非常它很容易識別。引入的,但今年的迭代正在製作新的元素動畫和動作方面要好好分割因此,保羅·喬治的流暢跳投和傑森塔圖姆的上半身起伏看起來就像真實的東西一樣。
視覺概念推出的首選動作進一步強調了《NBA 2K25》對真正球員動作的關注。步跳投還是多諾萬·米切爾的後撤步投籃。引體向上,每次都確保空間創造和空位投籃。
我唯一的問題是缺乏多樣性。 -至位低跑位根本不存在。
網站建置 節奏與布魯斯
另一個有趣的新功能是節奏投籃,這是一種完全不同且更複雜的中投和三分計分方式。發現沒什麼意義。的出手比較寬容,也因為你可以在假投後無縫過渡到運球動作。
當然,經過改進的動畫帶來了新的射擊計劃,誠然,我第一次用它打完整場比賽時感到很沮喪。這是射擊計的問題,絕對不是技術問題。 但我差一點就對著電視發行傷人的侮辱和控制器,但緊張的心跳還是佔了上風,我最終明白了新的“射擊時間配置文件”功能,它至少在一定程度上彌補了新儀表的不足。
NBA 2K25:發佈時排名前10的球員
預設情況下,《NBA 2K25》的投籃計時設定檔設定為“基於難度”,這意味著您當前的難度設定會嚴重影響您的跳投計時。你的出手需要近乎完美才能讓你的投籃命中。回報。
切換到正常回報,該設定描述為與之前的2K計時“最相似”,使適應新的鏡頭儀表變得更容易,因為不完美的釋放對鏡頭的影響較小(因此,我的電視得救了) 。
在新的教程中心 Learn2K 中嘗試了這些新穎的遊戲功能後,我迫不及待地想看看《NBA 2K25》的其餘部分能提供什麼。是的,這個時代開始於2016年——曼谷勇士隊首次破產、庫裡恐怖統治真正開始的兩年後。擁擠(勒布朗時代發生在這十年的前半段),但這是對史蒂芬和他的弟弟幾乎不可實現的王朝的紀念,我可以完全支持。
網站建置 RPG天哪,真的嗎?
由於這是時代中唯一的新功能,我立即將注意力轉向 MyGM 的回歸,令我驚訝的是,它已經 幾乎 變成了RPG。背景故事有不同的屬性和特權,這取決於您的喜好。想要一個埃里克·斯斯特波爾拉式的故事)。
與這些NPC的每一次對話都讓人感覺不自然且強迫,拼湊在一起只是為了作為分發季節任務的一種方式。老的人(也是最好的)球員 因為他有一個夢想。
不幸的是,就像之前對話中閒置且不切實際的語氣一樣,MyGM大樓的輪廓同樣空蕩蕩,幾乎沒有裝滿你無法觸摸的昂貴設備,就希望它是一個準系統博物館。層空間並沒有價值數百萬美元的 NBA 球隊的擁擠商業中心,而是感覺卻是與四個陌生人合住的昂貴的公寓。
令人困惑的是,其中NPC的互動被保持在最低限度;你只能與球隊的運動員、球探、主教練或最佳球員交談,前提是他們的頭上有一個感嘆號。會冷落你。
網站建置 不要叫捲土重來
由於MyNBA Eras中的新功能略顯平淡,我在進入更新的MyCareer模式之前就已經完成了失望的準備。籃球運動員兒時的幻想:NBA總決賽第七場加時賽,我的球隊領先,並且(在選擇了我喜歡的位置、球隊和外觀之後))我必須完成剩餘的比賽機會創造歷史。
雖然這只是我的玩家潛在這樣故事情節的一小段,但瞬間進入高風險場景是我的職業生涯所需的突然振興,與去年的失望形成對比。的職業生涯注定要單獨創造單人模式。必須穿越新的以故事為中心的模式“王朝之心”重溫我的玩家卑微的開端。
作為一個在青少年時期大部分時間都在經典 MyCareer 體驗中度過的人(想想 NBA 2K10 到 2K13),玩《王朝之心》就像呼吸著一口巨大的新鮮空氣。場基於故事的比賽你可以重溫),但完成每一場比賽並看著你的球員在每一場比賽中成長都是一種美妙的懷舊體驗。展現自己並被選秀的經歷——你知道,那些讓你從高中和大學開始的經歷,直到你在聯合體積累了足夠的股票被你最喜歡的球隊選出來?
網站建置 明亮的燈光,方便
最終,所有我的職業道路都通往羅馬,在本例中,羅馬是徹底改造的大城市,被稱為「城市」。的版本,因為它更容易探索,每個地方都感覺更容易到達:錦標賽、佳得樂訓練設施和所有其他重要建築物都只需一小段電動滑板即可到達。
我承認,習慣了2010年代《MyCareer》的線性RPG感覺之後,近年來我在其開放世界、多人遊戲的環境中感覺有些不平衡。 2K25》中再次引入後,我沉浸在這座巨大的籃球之都時沒有遇到任何問題。
我已經花了無數的時間來擊敗每一個球主。
我已經在《The Dunes》、《The Sideline》和《The Temple》中度過了無數個小時,擊敗了每個街球長,得到了 VC,並在最後收集了獎勵。是快節奏的,而且對抗的NPC設計搞笑,例如Ballburglar或Mop Sauce,有著不同的優勢,所以它永遠不會讓人感到無聊或重複。我更想探索這座城市。
但即使《王朝之心》和《城市》最終滿足了我對籃球RPG遊戲的渴望,MyCareer的土地上也並非全然是陽光和彩虹。 ,如果你開始穿著60 號棕色襯衫(就像我在創建另一名球員時所做的那樣),那麼假設你即使是五星級運動員,你也將與高中橄欖球一起得分隊伍抗衡。內微交易的幽靈再次出現了它的畸形的、入侵性的頭。
網站建置 微交易的痛苦
就像往常一樣,提高玩家屬性的最快方法是直接購買大量虛擬貨幣(VC)。即使立即獲得100,000 VC(只有更昂貴的99.99美元NBA 2K25全明星版或149.99美元名人堂版才能獲得),在經歷了當今場投籃訓練和關鍵比賽、簽署了例證代言並在城市在漫遊中,我能找到每一個重要的NPC,我仍然無法將我的玩家的整體評分提高到80。
然後是 MyTeam,這是一種奇幻模式,您可以在其中建立由歷史悠久的 NBA 球星組成的球隊,與其他類似的球隊競爭,這可以說是最臭名昭著的微交易污水坑。雖然當你啟動它的時候首先映入眼簾的花費了數千美元的豪華玩家包,但我還是驚喜地發現,花費額外的辛苦賺來的現金來升級我的球隊根本沒有必要。
尼可最喜歡的籃球遊戲
這主要是因為在嘗試最多 MyTeam 遊戲模式之前,我已經完成了所有 10 個入門教程(我建議您這樣做)。馬爾·奧多姆、托尼·阿倫和拉馬庫斯·阿爾德里奇,以及一張自由球員凱文·杜蘭特卡,這對三重威脅在線上有很大幫助。回來了(這讓我鬆了口氣),我只花了幾千個我的團隊積分(MT)的情況下進一步提高了我的體力。
現在,這些是你可以用來組建球隊的最佳首發球員嗎?進行3v3和攤牌戰鬥。