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過去幾年我們推出了一些相當不錯的超級英雄遊戲,感覺類型的遊戲已經是一個非常穩固的地位。當時其他以著名英雄為主角的遊戲一樣,也有一些不錯的遊戲,但它們並不總是能抓住角色的完整本質或吸引力。 蜘蛛人2和X戰警傳奇II,但黑闇騎士並沒有真正到來,直到蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院。
該遊戲最初於2009年8月25日在PlayStation 3和Xbox 360上發布,Rocksteady Studios和華納兄弟不遺餘力將其作為蝙蝠俠的最終版本在媒體上出售。 動畫 系列,以及該劇的編劇保羅·迪尼和凱文·康羅伊、阿琳·索金和馬克·哈米爾的配音三人組,庇護看起來一切都對了。戰無法搶走它的風頭,它被認為是其中之一(如果不是的話)這)帶來最好的超級英雄遊戲。
PS3/360時代發布的遊戲或相當永恆,或過時,並且 阿卡漢瘋人院 肯定是以前。 返回阿卡姆!偏見的的,是的, 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院確實是那麼好,而且在15年後依然經久不衰,除了Boss戰以及哈雷和毒藤女過時的設計。
阿卡漢瘋人院 在該角色作為品牌歷史的關鍵時刻發布。 黑闇騎士 成為最大的蝙蝠俠電影之一,並且 蝙蝠俠:勇敢無畏正在卡通頻道講述第一季。 阿卡姆系列成為整個努力的關鍵部分。很容易映射,但即使只是讓塔拉·斯特朗(塔拉·斯特朗)取代索金(索金)2011年的哈雷(哈雷)阿卡漢之城接下來展示了這些遊戲所引發的浪潮。
在更大的視頻遊戲背景下, 庇護投射出更大的陰影。 阿卡漢瘋人院無論是流暢、急速和眩暈的戰鬥、讓角色看穿牆壁的視覺模式,還是潛行並進行無聲擊殺,它們都與 Rocksteady 的系列有一些共同的 DNA。 蜘蛛人遊戲,在機械和情報方面充分資料了阿卡姆 他們是同時代的人,而 Monolith 的 中土世界:暗影二元論。 哥譚騎士團和 Rocksteady 自己的 《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》 與今年相比 阿卡姆 遊戲,只是給予的恩典少很多。
即使有所有的修改者都追隨其後, 阿卡漢瘋人院 其更大的系列仍然完全體育。想閱讀一本非常好的漫畫書或觀看一系列精彩的。令人沮喪,但有時為了這些惡作劇就值得去死,而且它們在蝙蝠俠的沉浸感方面有很大幫助。
還沒有新的主線阿卡姆2015年以來的遊戲蝙蝠俠:阿卡姆騎士。自殺小隊在第一年(也可能是唯一的)一年裡,WB 與 Monolith 合作製作了多年來第一款非蝙蝠俠單人遊戲神力女超人。蝙蝠俠:阿卡漢之影—2013年被低估的前傳Meta Quest 3續集阿卡姆起源——但其非分拆的未來尚伊斯蘭教。
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