客製化系統
中國科技黨騰訊8月14日公佈了第二季財報,毛利數據表現搶眼。至53.3%,為七年來的最高水準。
有趣的是,毛利的大幅提升並未削減措施的結果。結構的優化。
從各個業務部門來看,騰訊遊戲部門在經歷了幾個季度的裁員之後,最終在本季度實現了9%的同比增長,而這個時期正是傳統上業績即將第二個時期。 地下城與勇士:起源 在推動這一成長方面尤其影響力。
在社群網路收入方面,受音樂和長影片訂閱收入增加以及小型遊戲平台和手機遊戲虛擬銷售費用增加的支撐,年增 2% 至 303 人民幣(42.4 億美元)。遊戲直播收入的下降部分調整。
網路廣告業務較去年同期成長19%,達到299億元人民幣(41.9億美元),受到微信頻道和長影片營收成長的推動。的時間增加了20%。
金融科技和商業服務收入年增 4% 至 504 億元人民幣(70.5 億美元)。 ,受惠於雲端服務的擴大(包括企業版微信WeCom的商業化)以及微信商收入戶技術服務費的增加,商業服務板塊實現了這些數字的成長。
騰訊第二季財報被投資人評價為缺乏想像力,但基本面確認。 ,這引發了人們對未來成長動力的質疑。
微信頻道:經濟緊縮中的後起之秀
作為近期毛利大幅成長的重要貢獻者,微信負載的商業化進程明顯加速。和商品資訊流向和服務號碼)、微信頻道(直播和短影片)、小程式和搜尋。
傳統上以保留創作稱的微信團隊在充滿挑戰的環境中採取了更為大膽的發言。
分析師在財報電話會議上強調了這一擔憂。商GMV規模仍相對較小,成長空間龐大。
劉強調,騰訊已重新定位其直播商務業務,以與更廣泛的微信生態系統更加緊密地結合。生態系中。
劉也承認目前直播商業的目的地,將其定位於這個快速拓展的行業的自然增長上限。狀況將最終表示改善。
遊戲:復甦與未來預期
過去12個季度,騰訊遊戲板塊僅實現過一次數年增長,2023年第一季增長10.8%,而其他大部分季度均呈現個增量甚至負增長。後,騰訊遊戲業務在第二季實現了9%的成長,儘管這是傳統的淡季。
地下城與勇士:起源雖然在本季末發布,但前期表現強勁,為本季的成長做出了貢獻。 ,遊戲的早期留存率非常可觀,與其他成功的遊戲如 英雄聯盟, 團戰戰術, 維和精英,和 王者榮耀,這在早期也表現出了大量的留存率。
預計第三季、夏季預計將進一步提振遊戲市場, 地下城與勇士:起源 預計收入做出更大貢獻。 三角洲特種部隊:鷹行動, 樂克王國手機,和 代號:破曉(王者榮耀)另外,小遊戲業務雖然沒有直接貢獻騰訊遊戲收入,但成長強勁,第二季小遊戲收入較去年同期成長超過30%。
米切爾也提到,騰訊目前有意侵犯 iOS 上的應用程式內購買小型遊戲貨幣化,但正在與蘋果進行討論,以實現這一收入來源。應用程式提供應用程式內支付服務,而收取佣金。
米切爾對能夠取得積極成果表示樂觀,並強調這樣的安排將有利於騰訊、蘋果和更廣泛的遊戲社群。
KrASIA Connection 收錄了最初由 36Kr 發布的經過翻譯和改編的內容。 文章 王雨嬋為36氪撰寫。