WordPress
但“預計2025年將大幅躍升”
Circana 發布了 2024 年 7 月美國回顧以及年度電子遊戲未來報告。
其2024年7月的調查結果顯示,與2023年同期相比,電玩支出增加了10%,「硬體、內容和配件類別都成為市場的復甦」。
- 2023年7月電玩遊戲總銷售額*: 43.49 億美元
- 2024年7月電玩遊戲總銷售額*: 47.73 億美元 (+10%)
- 電玩遊戲總銷量* 2023年12月30日至年初至今8月3日: 314.5 億美元
- 2023年12月30日至年初至今8月3日的電玩遊戲總銷售量*: 320.94 億美元 (+2%)
*預計佔整個市場
該報告還指出 EA Sports College Football 25 是「2024 年迄今為止最受關注的遊戲」。
Circana電玩產業顧問Mattat Piscatella表示:「對於電玩遊戲製造商和發行商來說,今年將繼續是艱難的一年,因為預計整體支出將下降,儘管增幅將進一步下降。
「然而,預計任天堂下一代硬體平台的首次亮相應該會帶來巨大的推動力,俠盜獵手6 的發布也應該會帶來巨大的推動力,這可能會成為美國歷史上最大規模的推動力,這可能會成為美國歷史上最大規模的推動力。
Circana在其《電玩遊戲未來報告》中表示,雖然2024年“對美國電玩產業來說是充滿挑戰的一年”,但“預計2025年將出現顯著的突破”。
Circana 認為這將由於《俠盜獵手 6》和任天堂新 Switch 硬體的推出而發生,並且預計數位交付的趨勢將持續下去。
然而,它確實指出,像《堡壘英雄》、《Roblox》和《堡壘英雄》這樣的「永遠」遊戲將繼續主導玩家時間。
該報告稱,由於“平均價格和銷量下降”,預計2024年視頻遊戲硬件收入將下降,儘管玩家尋求“更容易訪問的平台,如PC和移動設備”“有助於解決部分收入”。的下降」。
它明確地暗示了 Valve 的 Steam Deck 被稱為「電玩硬件的新興且令人興奮的領域」。
「電玩遊戲市場向新常態的轉變並非一帆風順,」皮斯卡特拉補充道。
“然而,長期前景仍然樂觀,特別是 2025 年具有巨大的增長潛力。”