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索尼
由微軟 Firewalk Studios 開發並由索尼發行的 Concord 有望大幅震撼線上射擊遊戲市場。
作為一款第一人稱PvP英雄射擊遊戲,《協和》給人的感覺就像是對《鬥陣特攻》、《Apex英雄》甚至《天命》中所有內容的直接回應。困擾這些遊戲的一些問題,其中包括如何提供基於故事的敘述,以保持體驗的吸引力。
不容忽視的是,玩家在射擊英雄遊戲中如何組建團隊方面存在一些潛在的創新,以及一些完全夢幻般的第一人稱動作,這是此類遊戲中很少有的壯舉。
從紙面上看,《協和》預計將在《地獄潛伏者2》系列中大受歡迎,但前提是它所有複雜的部分都能夠很好地結合在一起,吸引大量的原創觀眾。
圖形和遊戲
說到運動,Concord 在虛幻引擎 5 的強大功能中練習了一些令人驚嘆的視覺效果和物理效果,達到令人賞心悅目的效果。
協和中的過場動畫和角色模型看起來很棒,16個角色的每一個聽起來也都棒極了,簡直就是個性。於各種地圖。
真正值得稱讚的是出色的定向音頻,但這將有助於可能的競爭場景激增,特別是考慮到沒有雷達可以依賴敵人的位置。
就像《天命》和其他射擊遊戲一樣,多人地圖、天空盒和武器本身的細節可能會讓人分心 不過,沒有問題一個相當流暢的用戶界面(UI),可以很好地顯示給定遊戲模式的關鍵資訊。
這些角色扮演著不同的角色。則標記敵人,給她的隕石帶來牆壁攻擊。護甲。
還有守望者(本質上是狙擊手)、遊騎兵(偵察兵)、戰術家(隱形)和(坦克)。團隊似乎都在坦克和治療師,儘管沒有經常困擾《鬥陣特攻》的兩個極端的情節的角色排列。
Concord 的目標是解決前作所面臨的其他問題(單一角落顯然是一個巨大的問題),Concord 嘗試將 FPS 動作與回合之間基於卡牌的套牌策略結合起來。
這意味著在《Crew Builder》中角色構建後,控制在比賽中配置角色的“時間”,其中牌組構建策略極為突出。
Crew Builder 也有有趣的規則。
然後還有恰如其名的船員獎金。所有角色在未來幾輪中收到的治療效果。
這些獎金是否足以激勵玩家與其他人進行團隊建設,或者一大群玩家硬鎖一個角色而不鼓勵獎金還有待觀察——但我們的努力值得讚賞。
玩家將在六種熟悉的遊戲模式中使用這些系統,例如衝突點(控制單個區域)、獎杯狩獵(團隊死亡競賽,跨越累積的賞金卡來累積分數)和貨物奔跑(奪取旗幟混合)等的。
雖然存在一些明顯的平衡問題,這意味著玩家在發佈時會更喜歡一個角色而不是另一個角色,但像這樣的遊戲透過平衡通行證在元中輪換是很常見的事情。
最重要的是,協和就是 樂趣 玩。 。
故事及更多
《Concord》可能會贏得最廣泛玩家群體的關注,因為它在這樣的即時服務中以新鮮的方式呈現持續的故事和角色敘述。
遊戲將每週提供新的小插曲,使角色更多,並在精心設計的宇宙中推動故事向前發展。出現了,但要Concord解決這個問題。
當類似遊戲的最大要求之一隻是更多地了解角色和宇宙時,這是一件需要正確處理的大事。限制敘事的延長是正確的“”,但《Concord》感覺它找到了平衡,其他遊戲未來可能會有效仿。
遊戲中的一些宇宙也以銀河指南的形式得到廣州。小獎勵。
也就是說,這種語氣並不適合。
除了遊戲模式和類別等方面的創新之外,Concord 還陷入了熟悉的即時服務領域。賽後提出等預期內容。
無論是否似曾相識,這都協調一致地運作良好。
還有有趣且必要的輔助功能,例如訓練模式、射擊範圍和計時賽部分。說,他們幾乎很舒服。
Concord擁有強大的發布後計劃,這些計劃將免費向玩家開放,但顯然,對這些產品的評判將在稍後進行。
遊戲還確保在選項和輔助選單等必要區域中大放異彩。
結論
康科德的未來…引發了一場有趣的討論。 。 。
也就是說,康科德有兩件非常非常重要的事情要做。
第二,Concord可能找到了一種創新的方式將敘述模擬這種類型的遊戲循環和結構中。這些小事故事卻是一個很好的接觸點。
任何進入這個特定空間的入口都面臨著一段艱難的攀登。