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EA確實希望人們知道它真正、瘋狂、深入地投資於生成式人工智能。
在最近舉行的公司投資者日活動上,EA 執行長 Andrew Wilson 發表講話,談到了該技術如何推動 EA 工作室的創新,並表示它已成為「我們業務的核心」。
威爾森先前掌控EA 60%的開發流程 可能會受到產生人工智能的“影響”,並表示出版商正在「深入擁抱」這項技術。 這些評級是在 EA 評級 5% 後不久發表的。
Wilson進一步強調了這一說法,表示人工智能對EA來說並不是一個“流行詞”,並指出該公司目前正在開發“100多個創新的人工智能項目”,涵蓋三個類別:效率、擴展和轉型。
在先前的討論中,威爾遜表示,效率不僅僅是“節省成本”,而是“更快、更便宜、更高的品質地完成我們今天所做的事情”。
「這意味著我們的工作小組推動更多的迭代、更多的測試和高品質的內容。這意味著我們的遊戲開發人員得以消除,」他補充道 「這意味著跨地域的內容文化化。 ,這樣他們就可以專注於為世界各地的更多玩家尋找更多樂趣。
威爾森強調了這一點,並表示EA不可能創造出 大學 25 依靠 AI 工具即可建造 150 個獨特的體育場和超過 11,000 個球員肖像。
「拓展是為了給我們的創意團隊更大的清晰度和更豐富的色彩,以便他們可以繪畫出更輝煌的世界。這是關於我們非常巨大的團隊,創造出更加深度和智慧的角色,講述更多個性化和介入微小的故事,並為我們已經無與倫比的運動體驗帶來更多的真實性和沈浸感,」他繼續說道。
「多年來,我們一直在討論我們的遊戲能否提供新穎且不同的體驗。我們預測,借助生成式人工智能,我們將真正能夠在目前的億小時內為目前的億人實現這一承諾。”
至於轉型? 威爾遜認為,這個概念是關於遙遠的未來,並考慮人工智能如何提供「今天無法想像」的體驗。
「我們相信人工智慧將極大地擴展和改變用戶生成內容的娛樂體驗,」他補充道。的體驗——這是當今玩家和粉絲渴望的娛樂類型。
他表示,當 EA 最大的經營權「獲得人工智能的推動」時,該公司將能夠培育大量的線上社區,講述引人入勝的故事,並「超越視頻遊戲的界限」利用玩家的力量。這聽起來與許多工作室已經在做的事情並沒有什麼不同。
EA思考生成式人工智能的未來,玩家和開發者形成“共生關係”
EA 娛樂與科技總裁 Laura Miele 也唱了同一張讚美詩。
她表示,「史密森尼」規模的函式庫讓 EA 能夠使用自己的母語資料來訓練其機器學習和大型語言模型。其描述為「創新實驗室」。
SEED 目前專注於「人工智慧遊戲開發、生成藝術和方案內容」等領域,其中包括一個名為「腳本到場景」的工具,該工具能夠聚合多個工作流程,幫助開發人員建立角色、直接表演和使用文字或語音輸入。
她解釋說,EA 團隊可以使用該工具立即生成“巴黎四層公寓大樓”,然後請求進行額外提示,例如“為建築物添加更多樓層”(如下所示)。來創造整個社區、城市,甚至是「最終的世界」。
在演講的後半部分,EA首席策略長Mihir Vaidya接過接力棒,表示EA設想將「腳本到場景」等工具角色扮演,這樣他們就可以「將想像力轉化為創作,而具備專業編碼知識」。
他接著說,「從想像力到創造」不會讓玩家創建、發布和支援整個電玩遊戲(至少一開始不會),而是讓他們能夠建立強大的用戶生成體驗(UGX)。
Vaidya 首次推出了簡單的概念視頻,該視頻將 EA 的一些更“令人興奮的實驗”拼湊在一起,展示瞭如何部署該公司的人工智能工具來創造不可能的、以前難以理解的現實,例如「用紙箱製作的遊戲」。
「用紙箱做一個迷宮,」示範影片中一個虛幻的玩家聲音說道。
無名對玩家最初的紙板迷宮感到驚訝,然後要求他們的人工智能引擎使關卡變得“更複雜”和“多層次”。的內容。
影片最後,兩名玩家進行了一場客製化的1v1死亡競賽,其中只有手榴彈才是致命的。之間進行選擇,這表明EA將其“從想像力到創造”的工具包視為一個開放的沙箱,其中填充了來自其最大系列的可重新混合的遊戲系統、資產和邏輯。
Vaidya 表示,EA 希望玩家能夠使用 3A 內容作為 UGX 體驗的“基礎”,或許最終將這些作品變成“排行榜 IP”。
他補充說:「這將在我們自己的開發者和UGX創作者之間建立一種新水平的共生關係,而我們自己的IP將成為新體驗和業務的啟動板。」我們會讓你這個決定是正面的。
您可以在這裡觀看 EA 完整的投資者日演示。
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GameDeveloper.com 新聞編輯
遊戲開發者新聞編輯 Chris Kerr 是一位屢獲殊榮的記者和記者,在遊戲產業擁有十多年的經驗。時報和PocketGamer.biz在他的整個職業生涯中,Chris 曾多次擔任 The Develop Star Awards 評審團成員,並出現在 BBC Radio 5直播上討論突發新聞。