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據 EA 的 Laura Miele 稱,《星際大戰絕地武士》系列在近五年的生命週期中已經吸引了超過 4000 萬玩家。
在公司投資者電話會議的演示中(被 氣相層分析法),Miele 宣布了這一里程碑,並進一步表示 EA 整個星球大戰遊戲的淨預訂量已突破 50 億美元。
利用這項指標,她進一步宣稱 EA「提供了一些最高品質和最令人滿意的星際大戰遊戲」。
目前尚骨骼這將如何轉化為重生娛樂動作冒險系列的銷售。 細的 關於2023年的商業表現 星際大戰絕地:至今, 剛剛到達 上一代 (閱讀:PlayStation 4 和 Xbox One)今天。
過去、現在與未來的星際大戰遊戲
2014年10月,EA獲得製作「核心」主機《星際大戰》遊戲的獨家協議。 星際大戰中隊。
EA 與該系列的合作也導致了第二重的取消:「烏合之眾計劃」 來自Visceral Games,最近, 第一人稱射擊遊戲 在Respawn的作品中。
第二次爭議的 DICE 推出後 星際大戰前線II,迪士尼開始讓其他 第三方工作室 與Zynga一起取得版權經營權製作遊戲。 星際大戰獵人 和育碧的 星際大戰亡命之徒, Quantic Dream 正在開發中 星際大戰日食。
Sabre Interactive,最近因 戰鎚40K:星際戰士II, 也致力於重製BioWare 2005年的遊戲, 星際大戰:舊共和國武士。 位元反應器另一家EA工作室也即將開發一款星際大戰策略遊戲。
在談到絕地遊戲時,Miele補充道,Respawn正在製作《星際大戰絕地3》,這將是該系列的「最終章」。 格斯蒂·阿斯穆森 未公開的原因導致重生。
曾經有過一個 很多 星際大戰遊戲,以及去年的遊戲開發者 真相看 從永恆的專利經營中汲取經驗教訓。
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GameDeveloper.com 特約編輯
Justin Carter 是密蘇裡州堪薩斯城人,曾為IGN、Polygon 和SyFy Wire 等動物網站撰稿。 ,因為答案會比他願意承認的多。