在我們科隆遊戲展發布預告片首次體驗《無主之地4》後,開發人員登上了PAX的舞台,並更多地討論了即將推出的戰利品射擊遊戲。確實確認新遊戲將堅持系列傳統,包括四個新的秘密藏獵人,並提供了一些關於新角色設計理念的建議。
「我們將在《無主之地4》中推出四名全新的秘藏獵人,」首席創意官蘭迪·瓦內爾(Randy Varnell)證實,這讓聚集在PAX 階段上的開發人員感到驚訝到。有戲劇性的改變。
「當我們使用《秘藏獵人》時,我們總是嘗試關注的第一件事是『玩家可能有哪些我們想要探索的基本承諾和幻想?』」創意總監 Graeme Timmins 解釋道。 BL1開始-就像一個士兵幻想。
Timmins 表示,在每個場遊之間,Gearbox 的目標是保留這些職業祖先的核心特徵,同時在公式上提供新的變化。因此,即使我們有一些類似的承諾,我們我認為重要的是要改變它,而不僅僅是死記硬背地設計遊戲。
蒂明斯認為,管理易用性和複雜性對於設計每套秘藏獵人來說都非常重要。一樣,我們總是尋求擴展和增加深度,我們在角色扮演遊戲方面也是如此,但我們不想以複雜性為代價。 [try to] 了解他們之間的動作技能,當您按下動作技能按鈕時可能會發生多少管理。是否必須管理您的動作技巧?
當《無主之地4》於2025年發售時,我們將了解這一切在實踐中如何發揮作用。
隨著《無主之地》電影逐漸被遺忘,《雨中冒險2》的新DLC也被燒毀,Gearbox領袖蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)將自己與披頭士樂隊進行了比較,他說披頭四「的命中率只有25%」。