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史克威爾艾尼克斯
Microsoft Ouka Studios 的《Visions of Mana》的特點是實現幾乎不可能的任務,即不辜負華而不實的期望。
畢竟,Visions of Mana是Square Enix深受喜愛的Mana系列自2006年以來的第一部主線作品。
這些努力帶來了明顯的出色的視覺效果和角色設計。青睞吸引觀眾的現代專利經營遊戲。
圖形和遊戲
《聖劍傳說》在動態畫面中令人驚嘆不已,而在遊戲高級的戰鬥不會因視覺效果而陷入困境時,大部分都是在動態畫面中。
每個遊戲在每個環節都充滿活力、色彩繽紛且豐富表現力,以風格化的預期創意日式動漫角色扮演角色設計、各類部隊和創新,讓遊戲變得有趣。
這是對視覺的享受,在不同的生物群落中有趣永遠不會真正放鬆。 除了眼睛和NPC之外,甚至遇到的敵人也能獲得大量的細節。留下了生動的運動印象,而遮蔽,即使在戰鬥中,也常常繞過現實主義路線,這是玩家在具有這些風格選擇的遊戲中可能簡單的。
聲音設計也是一個優點,甚至像環境噪音這樣的小東西也引起了世界生活的感覺。
視覺效果——正如其名稱一樣——承載了《聖劍傳說》的大部分優點。開地平線的距離,讓你探索。
不幸的是,即使有坐騎,在遊戲世界中的實際觀看感覺也很平均。大部分都可以歸結為收集任務。
除了觀看之外,玩家還可以由五個可玩角色組成一個三人團隊。 ——本質上就是擊中超級。
這些戰鬥場景是即時發生的,玩家可以自由地在戰場上穿梭並與敵人交戰。起來很清楚,正如玩家所預料的那樣,相機也可能成為玩家的敵人,導致沮喪。
但《聖劍傳說》確實在主流遊戲中留下了自己的印記,其中有一些有趣的變化,讓玩家想起其他遊戲中的工作系統等內容。
其中最大的一艘是元素船,既可以在世界上使用,也可以在戰鬥中使用。的類別。
這提供了顯著的深度,因為每個角色的每個元素容器都有不同的類別。火之船可以隨著時間的流逝造成巨大的傷害,而風之船可以捕獲敵人,讓其他人對其造成傷害。
玩家還必須貫穿同伴的策略選單進行隊伍管理,設定人工智能同伴優先進攻、治療或其他。
Boss戰是一大亮點。
如果說《聖劍傳說》的戰鬥有很大優點,那麼現有的系統就增強策略,至少不會獎勵盲目的按鍵操作。 不是 等級檢查-這意味著玩家不會正常通過一些等級的磨練就可以通過等級檢查。
故事及更多
《聖劍傳說》所設想的故事主題並不能滿足所有玩家的要求。
主角瓦爾是一位靈魂守衛,被派去保護火之聖女欣娜。世界法力。
至少可以說,這是一個非常熟悉的JRPG故事,但故事很簡單,甚至可能有些錯誤。
它的資訊量並不大,但同時,很高興看到角色至少表現出一點內省,並擔心參與最新的“被選中的人必須為了世界的利益而犧牲自己”的 JRPG 比喻,別介意作為主角被犧牲的女孩的奇怪的快樂、快樂的保護者。
除此之外,角色擊敗遊戲確實試圖建立 飛 過去,幾乎是一片模糊。的角色版本傳授給他們的黨員。
嘿,有些玩家會喜歡它的純真,在這個世界裡,人與自然步調一致,事情就是這樣 是保持基本的積極性並享受美好的旅程是完全正確的,但到2024年,這可能不會成為大多數玩家的需求。
從執行的角度基本上以及情節畫面的嚇人程度來看,整體遊戲進程有點複雜。的類別效果。
同樣,支線任務除了收集任務之外並沒有什麼意義,但它們對於尋找和/或增強一系列動作和能力非常重要。分發的實際任務主要停留在收集區域,除了此之外就很少了。
在選單中,Visions of Mana提供大量的選項,以及機能齊全的指南,回顧了遊戲的機制。到達他們需要去的地方。
結論
《聖劍傳說:聖劍傳說》並不是一些人所希望的傳奇系列的勝利回歸,但也不值得將其拋在一邊。
故事可能是遊戲中最前兩部分的部分,而其餘部分則被過濾推理這樣的日式角色扮演遊戲的執行專欄。影響人們的體驗。
除此之外,還有一個充滿生機的世界,有有趣的戰鬥系統和一些有趣的(如果不是可預測的)深度系統,使一切順利進行。 《聖劍傳說》名列中間。