客製化系統
今年八月,可能是最受期待的中國電玩遊戲發布了。突破200萬。
該遊戲的成功引發了中國遊戲產業內部的大量討論,但其中大部分都集中在 AAA 開發等問題或“文化輸出”等抽象概念上。了「作者」方法來進行遊戲開發。
就像電影一樣,這種品質指的是遊戲核心的獨特風格和思維。非常獨特的遊戲,如小木間秀雄的《潛龍諜影》系列、宮崎英高的《黑暗靈魂》和橫尾太郎的《尼爾》系列。遊戲是其創作者思想的載體。
《黑神話》的製片人馮驥也採取了類似的做法。在遊戲中,而很少考慮實際的商業壓力。角色設計、圖像和世界構建,甚至其官方網站,都進行了不計成本的追求品質的追求。
遊戲玩法也反映了馮小剛對《西遊記》的獨特看法。同情,又揭示了他們的內心世界。
以遊戲第一章出現的白衣貴族為例。 》 《神話》想要利用電子遊戲的語法來放大不太重要的角色,讓它們更全面、更有趣。
《黑神話》的作者本質現階段中國電子遊戲所缺乏的。重新出現。
當然,創作這些作品並不是一件簡單的事情,尤其是AAA格式的作品,因為它直接違反了當前標準化的遊戲製作模式。使這些遊戲在技術方面表現出色,創造了史詩般的世界觀和令人上癮的遊戲玩法。做法催生了對作者主導的小型獨立遊戲的需求。
我希望《黑神話》的成功結果之一將是提高人們對作者的重要性和價值的認識。信念。
譯者:大衛鮑爾;編輯:吳海雲;肖像畫家:王振豪。
(標題圖片:《黑神話:悟空》劇照。來自黑神話網站)