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在從事遊戲工作之前,我從事電視和電影製作工作。 ·科漢(Larry S. Cohan)教我如何搶劫。
爺爺也教我們家裡的每個人如何使用電腦。在聽到 Mac 和 PC 設備之間差異的意見 約翰·霍奇曼和賈斯汀·朗將其作為電視廣告他其實愛上了攝影,並像設計師一樣對待它,認真思考鏡頭的輸入以及它們會產生什麼樣的結果。
2009年秋季,他發表了(仍歸檔)馬裡蘭州有一個名為“更好的照片——免費”的故事 海灣展望是切薩皮克灣地區的出版物。
他的一些脾氣仍然從紙上流下來。把你半睡半醒的妻子也拍進去。被電腦嚇到一樣倒感到沮喪一樣。
拉里·科漢拍攝。
在攝影週期間,我重新使用了他的指南,並思考了他如何嘗試教導其他退休人員更好的拍攝方法 它們都是很好的建議——當我在像下面的照片模式中享受樂趣時,我還是會想到這些建議。 太平洋大道, 星際大戰絕地:,或者 漫威蜘蛛人2。
事實上,它們非常好,可以幫助您為下一款遊戲製作更好的照片模式。
你可以幫助玩家弄清楚框架中需要包含什麼嗎?
「有目標,有目的地」是科漢爺爺寫下的第一個建議。 “花點時間思考一下你要拍攝的照片的目的。在取景器中構圖之前,先在想像中構圖。”
大多數遊戲看起來時刻都很棒,只要吸引現代戰鬥的螢幕截圖就能吸引眼球。有一個好鏡頭,但他們不知道它是什麼。
我看到的最有用的工具是在索尼第一方工作室的最新遊戲中發現姿勢和此處的表情,例如 戰神:諸神黃昏, 地平線禁西,和 漫威蜘蛛人2Sony Santa Monica、Guerilla Games 和 Insomniac Games 都建立了讓玩家自行設定角色姿勢和沈默表情的工具。姿勢,這應該是傻瓜嗎?
他始終關注框架中應該包含什麼。三分法「不要讓物體居中,」他寫道,語氣如此強烈,我幾年後聽到他這麼說。
拉里·科漢攝影。
快速拍攝多個角度是他的另一個絕招,他向讀者承諾,他們會「很高興」從不同角度拍攝一個場景的「至少四張照片」。起來有什麼不同,或從地面或頭頂看它們的樣子。 星際大戰亡命之徒,讓玩家設定「攝影機A」和「攝影機B」之間進行切換。
我不同意他的建議,應避免「偷拍」鏡頭。 艾倫·芬特 偷偷地射擊,」他寫道。有時只是 樂趣 抓拍並繼續…在遊戲中也是如此嗎?
照片模式是否可以變得更加雄心勃勃,並且有辦法保留玩家可以透過輕按按鈕觸發的相機設定? ,以便立即準備好拍攝玩家角色的照片。
在幫助球員準備投籃時需要考慮很多事情。
呼叫光
爺爺 討厭的 傻瓜相機的內建閃光燈。光」他寫道。他敦促大多數沒有高級照明設備的攝影師關閉閃光燈並在自然光下工作。
索尼的第一方工作室再次在讓玩家控制燈光方面走在了前面,但史克威爾艾尼克斯一直在玩弄這一點。 它的照片模式 在廣受好評的MMORPG中 最終幻想XIV。 照明是 難的 儘管。
大多數人認為你必須將光線直接照射到你的主體上才能「照亮」它,也許可以用過濾器進行調整,這樣他們就不會考慮如何從其他物體反射上光線來創造更準確的刺眼的亮度,取決於他們需要什麼。
圖片來自Respawn Entertainment/EA。
具有晝/夜循環的遊戲中的基本時間控制將幫助玩家呈現“黃金分數”美感,通常在現實世界中看到日出後的兩小時和日落前的兩小時。溫暖,陰影會更長,光線的角度不會產生競賽所說的「浣熊眼睛」。
但最近我感到沮喪的是,即使你可以在照片模式下將一天的時間設置為完美的黃金增益,你仍然無法平衡遊戲中太陽在遊戲世界中的物理位置可以。填充鏡頭或更改場景中的照明類型,那麼開發人員是否可以允許太陽本身以相同的方式移動?
(評論中的燈光方案設計師可能會讓我興奮)。
爺爺給馬裡蘭州退休人員的最後建議與您與朋友分享的照片數量有關。現實中,因為他母親的名字叫羅斯。
控制台上的捕獲技術很簡單,但 降低API滿足 Twitter 和 Facebook 的更新意味著您無法再在以前佔據主導的社交媒體網站上直接分享 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 的螢幕截圖。寄給他們系統上的好友,但我不記得最近用過PlayStation 的「傳送給好友」功能,是嗎?
圖片來自 Square Enix 蒙特婁/Square Enix。
我們擁有所有這些很棒的照片模式,但玩家無法策劃他們想要分享的內容。 艾爾登之環的玩家訊息或 死亡擱淺的結構-遊戲中的系統,可以將螢幕截圖擴散給世界各地的玩家。 刺客的信條 遊戲,在遊戲內地圖上顯示照片,但我認為該功能可能會增加破壞性而不是有用,有破壞最好不被破壞的內容並佔用圖標所需空間的風險。
爺爺在抱怨羅斯阿姨的128張照片,而我坐在這裡,擺弄著一個驅動器,向您展示一些在完全數字世界中創建的照片。了好的。
幫助享受玩家攝影的樂趣
拉里·科漢(Larry Cohan)於2011年去世,享年75歲,當時我還沒有離開學校,也沒有從事遊戲行業。會說「我希望我能向他展示這個」。 德國空軍的秘密武器。
他寫這本攝影指南是因為他對周圍很少有人如何拍出好照片感到沮喪,但沮喪下面有一些東西充斥在我的記憶中。 。
拉里·科漢拍攝。
我對他的一個與遊戲相關的記憶是,當我試圖向他解釋任天堂 Wii 的工作原理時,他幾乎沮喪得流著眼淚。傳送Wiimote使用運動感應器和紅外線追蹤來發揮其魔力。
有一種「我想出來了,你也可以!」的感覺。虹膜、閃電速度和 ISO 是如何和諧地工作的。
他教導這種樂趣的方法可以說是教式的。
尋找樂趣會激發動力,而動力可以幫助玩家理解攝影藝術——藝術形式非常強大,它可以將我祖父在Outlook by the Bay中為退休人員寫下的提示及時轉發給遊戲開發者的渠道, 曾經有一個名字的性別雙關語。