客製化系統
受大腦類器官系統最新進展的啟發,研究人員設計了一種簡單的水電極陣列,它不僅可以“飼養” 乒乓球,但隨著時間的推移會改善其遊戲玩法。
1972年由雅達利(Atari)首次推出, 乒乓球 是最基本但最有影響力的視頻遊戲。 OI)的有用基準。產業-如果更簡單的合併也能實現類似的結果呢? 細胞報告物理科學。 新科學家 週四的一段劇情強調,這一結果有一天可能會影響新的、更簡單的演算設計形式。
在生物醫學工程學教授 Yoshikatsu Hayashi 的實現下,研究人員將一群被稱為 Belousov-Zhabotinsky (BZ) 水流動的無生命電活性材料與電腦模擬連接起來。 乒乓球 使用客製化的多電極陣列。速度較慢,這意味著每次運動都會影響下一次運動。
“[It] 有點像記憶的發生,」機器人工程師兼研究第一文森特·斯特朗在隨附的聲明中解釋道。「水文化內離子的持續重排作者是基於水文化內先前的重排,一直到文明最初製成並具有均勻離子分配的時間。
「神經元和水運動的基本原理是,離子遷移和分佈可以作為一種記憶功能,與神經元中的感覺運動環路相關。 乒乓球 「在神經元中,離子在細胞內運作;在博物館中,它們跑到外面。世界,」林補充道。
[有關的:[Related:實驗室培養控制機器人的人腦組織.]
一旦他們的系統穩定下來,Hayashi 和合作者就開始了澎湃 乒乓球 透過向隨機方向發送球。文化的準確率,它是否能夠隨著時間的推移而提高——事實上,看看它確實做到了。
「離子水電解質可以實現與更複雜的神經網路相同的記憶機制,」斯特朗說。 乒乓球,隨著時間的推移,他們實際上可以做得更好。
然而,水文化從未成為 乒乓球 據該團隊稱,他們的電離漂移從未真正擊敗過電腦對手,並且將其準確性提高了高達 10% 左右。測試僅需10 分鐘即可達到最高性能。
相反地目前大多數人工智能算法都依賴神經網路來發揮作用,Hayashi 的團隊現在推測,水媒介可能提供一種不同形式的“智慧”,可用於創建更簡單的算法系統。人員希望進一步研究基本記憶形成背後的物理特性,並在其他應用中進行測試。